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(敬称略) No ACOP PS3Name PSNID 呼び名 所属チーム INする時間 誘導者 備考 1 砂漠の猫 砂漠の猫(akira-zr) akira-zr 砂漠、猫 無所属 21 00~24 00 2 GZ 【SLAP SHOT】GZ over100 GZ SLAP SHOT 21 00~23 00 砂漠の猫 ☆リーダー 3 サイファー【RWAC】 サイファー Na13ROXAS サイファー SLAP SHOT 18 00~24 00 砂漠の猫 4 しゅたー しゅたー sYuTer_shooter_ しゅたー 戦場の雑技団 18 00~21:30 砂漠の猫 諸事情によりアカウント変更 5 Drunk-Fox Fox yoidore* Fox Unshave Face <無精髭> 21 00~24 00 砂漠の猫 6 まろん まろん maroonking まろん Scrap List(L-PCM5.1) 不定期 砂漠の猫 現在括弧内のチームに一時移籍中。 7 アナトリアの洋平 洋平゜ Gungu* 洋平 鴉食堂 21時以降 砂漠の猫 ☆リーダー 8 テンスケ テンスケ tensuke* テンスケ テンプル騎士団 砂漠の猫 ☆リーダー 9 Ars-Fold Ars-Fold Ars* アルス StaHl ObEn-鉄の頂き- 砂漠の猫 ☆リーダー 10 ライン【RWAC】 ライン ac_fa- ライン BAKUHATU 20 00~23 00 土日・祝日は不定期 砂漠の猫 11 Alice Hazel Hazel* ヘイゼル 21:00~24:00 砂漠の猫 最近参加率低下中 12 HetaRaven HetaRaven h11* レイヴン Scrap List 21 00前後~眠くなるまで まろん 13 HUNTER(乙白栗) HUNTER(乙白栗) chaoshead* ハンター PHANTASM 土か日の昼間等 現在参加できていない 砂漠の猫 ☆リーダー 14 inix-ss inix inix* inix 23 00~ Hetaraven 15 8nomi8th hatino* はち Souls 21 00前後〜24 00 砂漠の猫 16 だんご大家族 だんご大家族 kkrtheda* だんご First Light 20 00~2 00 砂漠の猫 17 上野工場長 上野工場長 ta-05* 工場長 管理者実働部隊 砂漠の猫 18 likoto matitamu matita* りこ First Light 砂漠の猫 19 Line ArtificalLine Artifical* AL FRONTIER WALKERS 20 三月 三月 F.W Sangetu* 三月 FRONTIER WALKERS 21:00~ 21 mikutanX2[F.W] mikutan* ミク FRONTIER WALKERS 21 00~ 双子(レア物) 22 セブンセンシズ セブンセンシズ private* セブン SLAP SHOT 21 00~24 00 砂漠の猫 セブン改めセブンセンシズ SLAP SHOTに転属 23 TRS TRS gaogaigar* TRS 超銀河傭兵団 XENOGLOSSIA 21 00~23 00 砂漠の猫 ☆リーダー 24 WARLOCK WARLOCK DR888eX* わー FRONTIER WALKERS 22:00~01:00 25 HTKYM HTKYM HTK* HT 傭兵団 コジマ中隊(仮) 砂漠の猫 ☆リーダー 26 cry☆sis cry☆sis wasuyo* クライシス PHANTASM 22時~眠くなるまで 砂漠の猫 acfa楽しい 27 Ug Ug-lier Ug* ゆーじ 鴉食堂 アナトリアの洋平 他のゲームに浮気中 28 梛緒-nao- 梛緒さん Naoto-* なお とある超科学の堕落天使隊 22時以降 砂漠の猫 29 Daphne Daphne D-N-I-E ダフネ Prunus 15 00〜18 0021 00〜24 00 砂漠の猫 ☆リーダー 30 白瀬 白瀬 GYAKURYU* 白瀬 AppleBoy s 22 00〜25 00 砂漠の猫 31 [[]] 32 とある超科学の堕落天使 Belial Belial* ベリアル とある超科学の堕落天使隊 砂漠の猫 ☆リーダー 33 bon9012 bon9012 MASAHITO* bon 砂漠の猫 34 Tirna Tirna Tirna* ティルナ 21 00~23 00 砂漠の猫 35 Laurus Laurus nobilis ORKA12 ラウ Arcadia Kommilitone 21 00~24 00 砂漠の猫 36 THE Razer THE Razer THE-Razer21 レーザー 22 00-24 00(時折夜更かし) 砂漠の猫 37 ハザマ hazama Hazama* ハザマ 超銀河傭兵団 XENOGLOSSIA 砂漠の猫 38 カビキラー kabi_klr kabi* カビ 砂漠の猫 他ゲームへの浮気罪 39 錬 藤原 妹紅 RavEN* 錬 Prunus 砂漠の猫 40 日の丸 日の丸 an_oath_of_stars 18 00~22 00(金曜は制限なし) 砂漠の猫 1/27 入隊可能なチームを探しています 41 怖がり幽霊 怖がり幽霊 Zeind02 幽 とある超科学の堕落天使隊 21 00~24 00 ベリ 42 【No.82】あんドーナツ あんドーナツ karu* あん SOSEI旅団 砂漠の猫 43 レオハルト 月時計 gat* 月時計 Prunus 砂漠の猫 44 DoroThy ☆DoroThy☆ WONDER* ドロシー 超銀河傭兵団 XENOGLOSSIA 20 00~23 00 TRS 不束な初心者 45 ken(b・ω・)b ken(b・ω・)b satoken* ken Prunus 砂漠の猫 46 みるく姐御 みるく姐御 Milk* みるく 砂漠の猫 47 おぷぅ おぷぅ opm* おぷぅ connect Mind-Heart 20 00~ セブン 訓練所No.1目指してます 48 参拾三式(ギリ) 参拾三式【KAGUYA】 xGirIx 33式、ギリ 無所属 19 00~24 00 2011/11/26 サイファー 49 know faith No face know* ノーフェイス FRONTIER WALKERS 20:00 GZ ☆リーダー 50 D.K. D.K. KD6681* DK 黄昏の旅団 21 00~25 00 HetaRaven 51 ANML ANML250 gb250* アニマル 無所属 23 00~25 00 まろん 52 あしど あしど ASSIDER あしど S.E.P.T 20 00~24 00 Drunk-Fox 53 U.D.N udon_2351 irpo* うどん 無所属 22:00~25:00 GZ 54 いかのめ いかのめ ririkotakuru いかのめ Prunus 21:00~23:00 錬 55 のーなーめ jagariko_121yen のーなーめ SLAP SHOT 20 00 サイファー 56 ryuka ryuka kounag* リュカ 第一ストライカー中隊(仮) 21 00~ Laurus nobilis 宜しくお願いします。ペコリ。 57 zapy ザピィ zapy* ザピィ Vristel Vrigant 22:00 FOX 58 Demons_Joker Demons_Joker Demons* ジョーカー SLAP SHOT 09 00〜12 0021 00〜02 00 砂漠の猫 上へ
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訓練基礎知識概要 Tips 訓練日数と訓練回数について ルーレットの出目 訓練レベルレベルによる上昇値 サポートスキル 素質厳選 訓練法無気力基礎練習 各性格特化訓練 訓練まとめ訓練一覧 各種訓練性格別 生命力訓練 力訓練 体力訓練 技術訓練 魔力訓練 加護訓練 敏捷訓練 運訓練 訓練基礎知識 概要 訓練システムが若干複雑なため、まず概要を記す。 戦争では同レベル帯でマッチングされるため、同じレベルでもパラメータの高い方が強い武具などが装備できて有利。 また育成モードでも、パーティのレベルによって敵の強さが変わるためパラメータが高い方が楽に進められる。 訓練を行うにはクエストクリアにて得られる訓練書が必要になる。 訓練書には種類があり、種類によって受けられる訓練、引いては上昇するパラメータが異なる。 1回の訓練に要する日数は、基本的に訓練を行う人数が少ないほど少なくなる。 また訓練結果が気に入らなければアイテム砂時計で訓練をやり直すことでパラメータの厳選ができる。 (厳密には他の方法もあるが、砂時計というアイテムがある以上、メーカー非推奨の方法と思われる) 厳選を行うならば当然ながら一度に訓練を行う人数は1人にした方がやりやすい。 同じ訓練を1人のキャラが複数回行うとそのキャラのみ訓練レベルが上がり上昇パラメータが優遇される。 また訓練の総合回数が10回ごとに訓練レベルの底上げアイテムが褒賞として貰える。 最大でLv7から訓練を始めることができるようになるため、強キャラ育成には必須。 Tips Braveが高いほどルーレットの出目が良い。 ルーレットは目押し可能。 見習い期間中しか受けられないが、残り0日でも実行可能(星の日までに終了したら次の週ダメ。週明けの光の日に終了したらその週はまだOK)。 一部の訓練には開放証が必要。 星の日は休日で訓練の日数は経過しない。 「大成功」、「成功」、「失敗」の3種類。 4人PTで全員同じカードを引くとボーナスが付き、各メンバーごとにランダムで2つのパラメータが+1される(HPは+10)。 実行するとBraveが60減る。 試練の砂時計を使うとスロットのやり直しができる。(この時点ではセーブされていないのでソフトリセットでも可能:自己責任で) 極稀に、すべてのスロットでカードが同じ柄になる場合がある(大成功のみ、成功のみを確認済み)。 性格により訓練に好みがあり、好みの訓練時に失敗が成功になる可能性がある。 得意であるないに拘らず、失敗→成功or大成功になる模様。性格での影響はその頻度だろうか?要検証 好みの訓練を行っているとスキル習得が起こりやすい。 訓練レベルが高いと、記述された以外の能力がランダムに1種上がるようになる。 通常1回の訓練で4日消費。上級訓練は5日消費。ソロだとどちらも3日消費。 訓練日数と訓練回数について 訓練を行う人数と訓練内容で訓練日数が3~5日で変化する訓練を1人で行う場合、訓練日数は3日 訓練を2人で行う場合、訓練日数は通常3日で上級訓練を1人でも行うと4日 訓練を3人で行う場合、訓練日数は通常4日で上級訓練を3人とも行うと5日 訓練を4人で行う場合、訓練日数は通常4日で上級訓練を1人でも行うと5日 見習い期間として表示されるのは60日だが、実際に訓練を行えるのは53~57日「見習い期間修了」と表示された当日ならまだ訓練可能なので実際の見習い期間は61日 休日には一切活動できないため、実際に活動できるのは53日 見習い期間最終日に5日消費の訓練を行うことで最長で57日 訓練消費日数 3日 4日 5日 訓練可能回数 18回 14回 11回 合計消費日数 54日 56日 55日 満遍なくステを上げたいなら、訓練回数を多くこなせる1人訓練が最も全体の上昇値が高くなる。 1人訓練時でも訓練をあと2回受けれる状態で4人訓練を入れる事でゾロ目ボーナスを2回狙う事も可能。 ただし上級訓練の場合は4人訓練で5日消費するので、最後の1回のみ。 (上級訓練は、走破特訓、多勢組手、機動修練、瞬速乱舞、攻守演舞の5種類。) ルーレットの出目 (使う可能性が高いBrave100と40の場合) ×失敗 ○成功 ◎大成功 左から右に変化する(×○◎ なら ×→○→◎) 極稀に、すべてのスロットでカードが同じ柄になる場合がある(大成功のみ、成功のみを確認済み)。 Brave 100 Brave 40 ×○◎○◎○◎○ ××○○○××◎ ×○◎○○◎◎○ ××××○○◎○ ×○○◎○◎◎○ ××○○××○◎ ×○○◎◎◎○○ ×○◎◎○○○◎ 訓練レベル 同じ訓練を2回こなすとその訓練のレベルが上昇する。最大lv9。 一定の訓練回数(トータル)で修了証をもらえる。(訓練の初期LVが高くなる。最大Lv7からはじめることが可能) レベルが上がるとランダムで1つ別のパラメータが追加される確率が上がる。 レベルによる上昇値 キャラクターのレベルによる上昇値の違いは無い。 上級訓練も上昇値は同じ。 数値の並びは、訓練に記述されている上から1番目、2番目、3番目、追加枠、の順番。(HPは+10) Lv7 Lv8 Lv9 失敗 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 成功 +2 +2 +1 +1 +2 +2 +2 +1 大成功 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +2 得意失敗 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 得意成功 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +2 得意大成功 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +2 +2 +2 ぞろ目ボーナス 1種+1 2種+1 2種+1 サポートスキル 訓練時、稀にサポートスキルを取得することがある。 各訓練ごとに覚える順番が決まっている。 1つ目を秘伝書で覚えると、1つ目を飛ばして2つ目を覚える。 流転幻影は、どの訓練でも順番に関係なく覚える可能性がある。 訓練名 1つ目 2つ目 基礎訓練 臨戦態勢 戦闘準備 精神統一 武者修業Lv1 応急手当Lv1 武術稽古 英雄の一撃 短期決戦Lv1 防御訓練 自然治癒Lv1 九死に一生 回避演習 暗殺者の追撃 含み針Lv1 模擬戦闘 遊撃の心得 脱兎の心得 守衛実習 血の契約Lv1 獣の魔術 堅忍修行 計画的防御 治癒の知識 魔防鍛錬 暗闇耐性Lv2 毒耐性Lv2 走破特訓 ナイトキラー ウィザードガード 多勢組手 アーチャーガード ウィザードキラー 機動修練 アーチャーキラー ナイトガード 瞬速乱舞 勇者の盾 騎士の誇り 攻守演武 好機到来 拝金主義 共通 流転幻影 素質厳選 キャラクターは作成された時点で成長曲線が決まり、最終能力も決定される。 つまりレベルを最大値まで上げれば、そのキャラクターの潜在能力がわかる、と言うことになる。 方法としては、レベルを最大まで上げるわけだが 先んじてレベルカンストのキャラクターを3名用意しておく必要がある。 このレベル最大のキャラクターでパワーレベリングするわけだ。 キャラクターを雇用したらまずは何もしないで中断セーブ。すぐにロードして街の外へ行く。 魔石やエンカウントモンスターを倒して経験値を稼いでレベルを上げる。 最大値を見て満足の行くステータスであったならソフトリセットして、そのキャラクターを訓練する。 最大値を見て満足の行くステータスでないなら街に戻って、そのキャラクターを解雇する。 これを繰り返して最高値に近い最終ステータスを探す。 レベルカンスト状態での訓練の検証が行われていないようだから最大値での訓練の効果のほどは不明。 そもそも訓練によるステータス上昇値は潜在能力に上乗せされるので レベル1で訓練しようが99で訓練しようが訓練の内容によって差が出るだけであまり関係ないように思える。 ちなみにこの方法。 プレイにおける精神衛生上、非常によくないのでおすすめしないし、 ここまでやらなくても訓練さえきっちりやれば全勝する勢いで勝てる。 それよりは対戦相手にあたる自動部隊の戦術考案に力を注いだ方が活躍できる。 訓練法 無気力基礎練習 訓練レベル7スタートの状態であることと砂時計があることが条件です。 性格を無気力で訓練をしたいキャラ一人だけで光曜日スタートで訓練を積みます。 基礎訓練はHP、体力、敏捷が上がるので、ランダムの4項目目を装備に関わるものを引きます。 ナイトであれば力、アーチャーであれば技術、ウィザードであれば魔力や加護。 目的のステータスと違うものが出たら砂時計を使用してリセットします。 今や鉄板とも言える訓練法で、主に1~30程度の低レベル帯では非常に強いです。 大概のプレイヤーは無気力軍団になるのを嫌がるので性格は好きなように選ぶ場合も多いようです。 それでも十分強いキャラクターができます。 しかし、高レベルになってくると、 成長のしかたによってはこの方法でHPを伸ばしたキャラよりも HPの訓練をしていないキャラの方が高くなってくる、ということもありえます。 各性格特化訓練 上記と同様に性格に合わせて各ステータスに特化する。 低レベル帯ではとにかく打たれ弱く感じるかも知れないが レベル40を越えてからはその圧倒的火力が花開き始める。 訓練まとめ 訓練一覧 一般訓練 訓練費用 HP 力 体力 技術 魔力 加護 敏捷 運 得意な性格 必要訓練書 基礎訓練 20G ◯ ◯ ◯ 無気力 全種共通 精神統一 30G ◯ ◯ ◯ 冷静、温厚、高飛車 全種共通 武術稽古 40G ◯ ◯ ◯ 熱血 力、技術、魔力 防御訓練 50G ◯ ◯ ◯ 誠実、頑固 生命、力、体力、加護 回避演習 60G ◯ ◯ ◯ 陽気 生命、技術、敏捷、運 中級訓練 訓練費用 HP 力 体力 技術 魔力 加護 敏捷 運 得意な性格 必要訓練書 模擬戦闘 80G ◯ ◯ ◯ 冷静 力、体力、技術、魔力、加護 守衛実習 100G ◯ ◯ ◎ 誠実 体力、加護、敏捷、運 堅忍修行 120G ◯ ◎ ◯ 頑固 生命、体力、技術、運 魔防鍛錬 140G ◯ ◎ ◯ 高飛車 生命、魔力、加護、運 上級訓練 訓練費用 HP 力 体力 技術 魔力 加護 敏捷 運 得意な性格 必要訓練書 走破特訓 160G ◎ ◯ ◯ 無気力 生命、体力、敏捷、運 多勢組手 180G ◯ ◎ ◯ 熱血 力、魔力、加護、運 機動修練 200G ◯ ◯ ◎ 陽気 体力、技術、魔力、敏捷 瞬速乱舞 220G ◯ ◎ ◯ 温厚 力、技術、加護、敏捷 攻守演武 240G ◎ ◯ ◯ 無し 生命、力、魔力、敏捷 ※赤字は訓練Lv9・得意訓練大成功で+3されるステータス 各種訓練 性格別 性格 得意な訓練 高めの能力 無気力 基礎訓練 走破特訓 運 熱血 武術稽古 多勢組手 力 冷静 精神統一 模擬戦闘 技術 誠実 防御訓練 守衛実習 HP 温厚 精神統一 瞬速乱舞 加護 陽気 回避演習 機動修練 敏捷 頑固 防御訓練 堅忍修行 体力 高飛車 精神統一 魔防鍛錬 魔力 生命力訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 回避演習 60G 敏捷 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 運 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ HP ◯ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 魔防鍛錬 140G 加護 ◎ 走破特訓 160G HP ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ HP ◯ HP ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ 運 ◯ 体力 ◯ 加護 ◯ 力訓練 入手方法:鍛冶の街周辺警備、ゴブリン討伐 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 武術稽古 40G 力 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 加護 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ 力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 多勢組手 180G 魔力 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ 力 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 加護 ◯ 運 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 体力訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 走破特訓 160G HP ◎ 機動修練 200G 敏捷 ◎ 加護 ◯ HP ◯ 敏捷 ◯ 技術 ◯ 体力 ◯ 技術 ◯ 体力 ◯ 魔力 ◯ 技術訓練 入手方法:湖畔への護送、大聖堂への輸送 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 武術稽古 40G 力 ◯ 回避演習 60G 敏捷 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 運 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ HP ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 機動修練 200G 敏捷 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 力 ◯ HP ◯ 技術 ◯ 敏捷 ◯ 加護 ◯ 技術 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 魔力訓練 入手方法:亡霊たちの影 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 武術稽古 40G 力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ 加護 ◯ 魔防鍛錬 140G 加護 ◎ 多勢組手 180G 魔力 ◎ 機動修練 200G 敏捷 ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ HP ◯ 力 ◯ 技術 ◯ 魔力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 加護 ◯ 加護訓練 入手方法:辺境の警備隊 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 魔防鍛錬 140G 加護 ◎ 多勢組手 180G 魔力 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 加護 ◯ HP ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 力 ◯ 敏捷訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 回避訓練 60G 敏捷 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 体力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ HP ◯ 体力 ◯ 走破特訓 160G HP ◎ 機動訓練 200G 敏捷 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ 敏捷 ◯ 技術 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 体力 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 運訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 回避訓練 60G 敏捷 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 体力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ HP ◯ 体力 ◯ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 魔防訓練 140G 加護 ◎ 走破特訓 160G HP ◎ 多勢組手 180G 魔力 ◎ HP ◯ HP ◯ 敏捷 ◯ 力 ◯ 技術 ◯ 運 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 上級訓練は走破特訓以上から、 -- flame (2011-09-24 22 30 51) 【1人訓練】基本3日、片方が上級で4日【2人訓練】基本4日、全員上級で5日【1人訓練】基本4日、一人以上上級で5日になると思った。 -- flame (2011-09-24 22 32 52) 3日訓練の場合、【光・火・水】から始めると18回、【風】から始めると17回、【土・闇】から始めると19回できる。であってる? -- flaem (2011-09-25 15 28 43) ミスってた↑【2人訓練】基本3日、片方が上級で4日【3人訓練】基本4日、全員上級で5日【4人訓練】基本4日、一人以上上級で5日になると思った。 -- flame (2011-09-25 15 31 15) やっぱ曜日合わせは訓練証を犠牲にするしかないのか・・・ -- flame (2011-09-25 15 34 53) 『星の日通過』と『訓練期間終了』が同時だと週内であっても訓練続行不可になるため18回が最高 -- 名無しさん (2011-09-28 21 15 37) ↑間違いでした。61日目まで訓練可能ということみたい -- 名無しさん (2011-09-29 22 58 48) 目押しできないよね -- 名無しさん (2011-10-09 01 33 17) ↑ 確かに狙ったものを上手く出すことは難しいですが、目押しはできます。試しに、『失敗』が出たら一瞬遅れてストップすると、少なくとも『失敗』はでなくなります。あんまりブレイブが低いとそれも難しいですが。逆に、出ると同時に押したり先読みして早めに押すと、失敗します。これも裏づけですね。 -- ITA (2011-10-18 18 25 36) ↑2最近よくやる方法としては○ボタンを押すのではなく×ボタンを押すというやりかたです。タイミングとしては、まーべらすが通り過ぎるときに押すと高確率でまーべらすが出ます。(○と×では押した後の止まり方が違います私は×の方がやりやすかったので参考になればと) -- 名無しさん (2011-10-25 05 27 37) 目押しは2つ手前くらいで○を押せば狙って止められます -- 名無しさん (2011-10-26 04 34 14) 1、2、3、と三拍子のリズムで「3」の時に○ボタン押すとリズムが完璧なら高確率でマーベラス。(1のときにマーベラスが見えるように数えます)ちょっとわかりにくいですかね… -- 名無しさん (2011-10-27 04 43 02) ナイトなら○○の訓練を何回とかアーチャーなら○○訓練と△△訓練を何回づつやったほうがいいってありますか? 自分のオススメ回数を教えとください。 -- 名無しさん (2012-03-11 19 35 52) 職業によって合う性格がバラバラだけど基本はそのキャラの性格が得意な訓練に絞った方がいいかと。例えば無気力なら基礎訓練を見習い期間が終わるまで続けるとか -- 名無しさん (2012-03-11 21 27 21) 得意訓練4回やらないとレベル9にならないから一個に絞ったほうがいいと思う -- 名無しさん (2012-03-19 21 27 51) 訓練一覧のとこの赤字がボーナスついても+3にならないんだが誰か検証してくれ… -- 名無しさん (2013-01-25 11 35 57) 訓練レベル9で得意な訓練じゃないと+3にはならないよ。 -- 名無しさん (2013-01-27 19 03 55) 名前 コメント
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黄金の使い魔-01 黄金の使い魔-02
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本日は自宅マンションにおいて開催された任意参加による防災訓練に参加しました。 地元消防署の隊員の方々が来られ、避難訓練から始まり火災時の消火器の使い方の訓練。 救急隊員による救急蘇生術の講習と実際にAEPを使った心肺蘇生訓練を行いました。 いずれもいざという時に役立つ訓練で、少々緊張感を持ちつつ教わりました。 特に出来そうで出来ない119通報時の火災/救急要請と現場位置を明確に伝えること、そして現場の状況説明など、ほんと勉強になりました。 一に人命ということは解っていてもパニック時には判断が狂うものです。 バイク人としてもいざという時には確実な対処をしたいものです。
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ケノンの使い方で気分転換 趣味のひとつだが夏になると年に1回軽井沢に行ってテニスをするのだが、気分転換にはとてもいいです。 なんか洒落たかんじと思われがちだが、実際は交代要員がいないので半日だがバテバテ状態のなかで、楽しんでいる。 避暑地の優雅なスポーツというよりチョイ割高な料金を支払うので、少しでも元を取り返そうと少しハードなスポ根版テニスである。 なぜ半日しかやらないかというと、昼食を食べるとお酒が入ってしまい(この時期ビールがたまらないくらいうまい)午後はスポーツにならないからであり、これが毎回のパターンの為だ。 午後の分のコート代が無駄だからである。 ケノンの使い方
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訓練 通常訓練 経過時間 習得数にかかわらず1時間 レベルが習得レベルを上回っていても、下位スキルをとらないと上位スキルが出現しない? 天候が雷雨、雪の場合、ラグとの訓練に変わる ラグとの訓練 経過時間 1日 効果、経験値15+下のいずれかの能力アップ <HP+2、MP+2、攻撃力+1、防御力+1>
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お金の問題を解決することができるようになればいいんですがなかなかうまくいくことを目指すのが難しいのですね。 ちゃんとしておかなければこんなことを考えなくてもいいと思ったんですけど、もうそろそろ限界になると思います。 なので真剣にお金を稼ぐことを考えていれば大丈夫だと思いました。 なのでこれから遅いと思いますがちょっとした貯金を始めていきたいと思います。 貯金をすることができればお金のことはそこまで考えなくても大丈夫になりますし、保険にもなりますからとても便利になることがわかると思います。 今までお金を使いすぎていた自分が恥ずかしい気持ちにいっぱいになりました。 これからは自分自身のためにもしっかりと貯蓄をしていかなければならないとわかりました。 これからはお金について詳しくなっていきたいと思います。 そしてもっと効率よくお金を稼ぐことを考えていけるようになりたいと思います。 少しずつ進歩をすることができるようになりたいです。
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ここでは、戦闘における基本的な考え方を紹介します。 なお、ここで紹介する内容は一例であり、セッションメンバーに応じて変更する必要があります。 1. 戦闘を避ける 最も重要な考え方は、戦闘を避けることです。 戦闘を行う事自体が目的ではなく、目的のために戦闘を行うことがほとんどです。 戦闘以外の方法で目的を達成する方法をまずは考えましょう。 ロールプレイの結果として、好んで戦闘を行う場合はこの限りではありません。 DMも可能な限り戦闘を回避する方法を用意します。 これは、セッションの時間短縮としても重要です。 2. 先手を取る 戦闘が避けられない場合、先手を取れるように行動しましょう。 敵意を持つ相手に先に発見された場合、戦闘開始前に奇襲を受ける可能性が高くなります。 ダンジョン内に生息している魔獣は、目的も無くキャラクターに襲い掛かってきます。 先手を取り、敵がサプライズ状態となれば2ラウンド続けて攻撃することが可能となり、戦闘を有利に進めることが出来る。 3. 反撃させない 反撃を防ぐ方法は主に次の場合: 遠距離攻撃を中心に戦う反撃が可能なのは、近接攻撃のみ 敵がサプライズ状態相手はリアクションを取れず、最初のラウンドは行動できない 奇襲相手はリアクションを取れない 離脱離脱アクションを使用し、敵から離れる 反撃される前に倒す確実にとどめを刺す ポイント 敵が近接攻撃のみで、プレイヤーと移動速度が同じな場合: 遠距離攻撃と移動を繰り返すことで理論上ノーダメージで敵を倒すことが出来る。(間合いを一定にとり続ける) 4. カバーを積極的に使う キャラクターが遮蔽物に覆われている場合、その遮蔽物の面積に応じてカバーボーナスを得る。 カバーボーナスはACに加算され、攻撃を避けやすくなる。 カバー面積 例 カバーボーナス 1/2 盾 +2 3/4 柱や木の裏に隠れる +5 フル 相手から視認できない 攻撃不可 高低差がある場合は、高低差に応じてカバーボーナスを得ることが出来る。 ポイント クリティカルルールにより、命中判定d20=20であればACを参照せずに攻撃は命中する。 フルカバーの相手は攻撃不可であり、攻撃の対象に取れず命中判定を行うことができない。 カバー自体を対象とした攻撃は有効(木を切り倒す、建物ごと燃やすなど)⇒オブジェクト破壊 対象を視認できないが、存在を認識している場合、DMにランダム命中判定を要求することができる。(対象が透明、暗闇で見えないなど) 5. 与ダメージを増やす ダメージが増える条件は主に次の場合: クリティカル 弱点を狙う スキル スペル 6. レベリング テレビゲームであれば戦闘を繰り返すことで経験値を獲得し、レベルアップをしていきます。 TRPGには時間という要素が存在するため、レベル○○まで上げてからダンジョンに挑むという戦略が取れない場合が多いです。 セッション内でレベリングが必要であれば、そのようにDMに伝えてください。 レベリングの例 時間に余裕があり、クエストの合間であれば: 1カ月間レベリング(修行)します とDMに伝えることで、ゲーム内の時間を1カ月進めることでレベルを上げる事ができます。 このとき: 1カ月間の生活費 レベリングに必要な経費 をDMの判断で消費します。 レベリングのような反復作業はTRPGの趣旨に反する場合がありますので、大部分を省略します。